FAQ
Hermandad
Introducción
Las Hermandades permiten a los Piratas unir a sus Camaradas dentro de una estructura de mando bien organizada con un nombre, una bandera, y una jerarquía.
Cada Miembro de una Hermandad tiene sus propios privilegios y responsabilidades dentro del grupo.
Crear una Hermandad
Tienes que tener al menos nivel 10 para poder crear una Hermandad.
Ve a la Corte de la Hermandad, y abre la pestaña de "Mi Hermandad", introduce un nombre único para tu Hermandad y diseña una bandera propia para ella con la ayuda del editor de banderas.
Puedes enviar ofertas para unirse a tu Hermandad a otros Capitanes a través de tu lista de Amigos o desde su Guarida, haciendo clic en "Invitar" en el menú Acciones.
Puedes cancelar las invitaciones enviadas desde la pestaña de "Invitaciones" de tu Hermandad.
Puedes aceptar o rechazar las solicitudes para unirse a tu Hermandad desde la pestaña de "Candidatos" de tu Hermandad.
En cuanto hayas creado una Hermandad (que consta de 10 miembros de tripulación principal) tendrás una Academia Naval para reclutar y entrenar a Cadetes.
El número de Cadetes que tu Academia puede entrenar en un momento dado es de 10. Un jugador debe llegar a Nivel 5 para convertirse en un Cadete en una Academia.
Unirse o abandonar una Hermandad
Para unirte a una Hermandad puedes:
- Aceptar la invitación de otro Pirata desde la pestaña de "Corte de la Hermandad" de tu Corte de la Hermandad. Tu Emisario te informará siempre que recibas una nueva invitación.
- Enviar una solicitud al Líder de una Hermandad haciendo clic en "Enviar Solicitud" en la pestaña de "Hermandades".
En cuanto hayas llegado a nivel 5, podrás convertirte en un Cadete en la Academia Naval de una Hermandad sin enviar una solicitud, si la Hermandad cuenta con espacios para entrenar a nuevos jugadores en su Academia (el número de espacios para Cadetes está limitado a 10). Para ello ve a la Corte de la Hermandad y haz clic en "Ingresa ya". Si aún no has decidido a qué Hermandad o Academia unirte, haz clic en el botón de "Ingresar en una Hermandad al azar". Esto te colocará dentro de una Hermandad abierta en base a tus preferencias de idioma y la ubicación de tu Guarida.
Solo puedes ser miembro de 1 Hermandad a la vez. Antes de unirte a otra Hermandad, tienes que abandonar tu Hermandad actual. Si eres el Líder de la Hermandad y quieres unirte a otra Hermandad, tienes que delegar tu estatus a otro miembro de la Hermandad antes de poder abandonarla.
Puedes abandonar tu Hermandad de las siguientes maneras:
A. Ve al icono de "Hermandades" de la parte derecha de la pantalla, abre la pestaña de "Mi Hermandad" y haz clic en la subpestaña de "Miembros". Búscate en la lista de jugadores y haz clic en el botón de "Abandonar la Hermandad" que hay junto a tu nombre.
B. Ve a la Corte de la Hermandad, abre la pestaña de "Mi Hermandad" y haz clic en la subpestaña de "Miembros". Búscate en la lista de jugadores y haz clic en el botón de "Abandonar la Hermandad" que hay junto a él.
¡Recuerda que un pirata no es igual de temible sin una tripulación, así que no tomes esta decisión a la ligera!
Rangos de Hermandad
El Rango de Hermandad determina tu posición dentro de la Hermandad, así como tus derechos y privilegios.
Sólo el Líder de la Hermandad y sus Consejeros pueden cambiar el Rango de Hermandad de los demás Miembros de la Hermandad.
Los Rangos son los siguientes: Líder de la Hermandad, Consejero de la Hermandad, Maestro de Armas, Espadachín, Timonel, Práctico, Embajador, Explorador, Marinero, Grumete y Cadete.
- Los Líderes de una Hermandad y sus Consejeros dirigen y gestionan la Hermandad. Pueden establecer los Rangos de la Hermandad de otros miembros, admitir y expulsar jugadores, y establecer Estatus Diplomáticos con otras Hermandades. Aunque solo el Líder de una Hermandad puede actualizar las Noticias de la Hermandad.
- El Maestro de Armas es un Miembro de la Hermandad que coordina las acciones navales de la Hermandad y responde ante el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Los Espadachines son Miembros de la Hermandad renombrados por sus habilidades de ataque y defensa.
- Timoneles: Miembros de la Hermandad especializados en incursiones y bloqueos.
- Prácticos: Miembros de la Hermandad especializados en la defensa y la liberación de Guaridas.
- Embajadores: Miembros de la Hermandad especializados en establecer relaciones diplomáticas con otras Hermandades.
- Exploradores: Miembros de la Hermandad especializados en reunir inteligencia sobre Hermandades rivales.
- Marineros: Miembros normales de la Hermandad sin ninguna posición o responsabilidad especial.
- Grumetes: nuevos Miembros de la Hermandad que aún no han sido entrenados bajo la atenta mirada del Líder de la Hermandad.
- Los Cadetes son Miembros de la Hermandad que aún no han completado el entrenamiento Naval inicial. Una vez que han perfeccionado sus habilidades militares básicas pueden ser ascendidos a Grumetes.
Pestaña de Hermandades
Aquí puedes ver la información de las Hermandades clasificada por las siguientes categorías:
- Posición: La posición de la Hermandad en la Clasificación Global de Hermandades.
- Nivel: Suma Total de los niveles de todos los Miembros de la Hermandad.
- Bandera: Bandera de la Hermandad.
- Nombre: Nombre de la Hermandad.
- Líder: Líder de la Hermandad. Haz clic en su imagen para ir a su Guarida.
- Miembros: El número de Miembros que tiene la Hermandad.
- Estatus: tu Estatus Diplomático actual con otras Hermandades.
- Acciones: Aquí puedes ver la descripción de la Hermandad, o establecer los términos y condiciones para unirse a la Hermandad, enviar una solicitud para unirte a la Hermandad o enviar un mensaje al Líder de la Hermandad.
Mi Hermandad
Aquí puedes ver la información acerca de cualquier Miembro de la Hermandad: su nombre, el nombre de su Guarida y sus coordenadas.
Puedes ir a la Guarida de un Capitán haciendo clic en sus coordenadas.
Puedes ver las características de una Hermandad en el panel superior de la pestaña de "Mi Hermandad", incluyendo:
- Nombre de la Hermandad
- Puntos: puntos de la Hermandad en la Clasificación Global de Hermandades
- Alcance del Dominio: La cantidad de aguas territoriales bajo el control de los Presidios de la Hermandad
- Miembros: el número de Miembros que tiene la Hermandad
- Requisitos: descripción de la Hermandad y/o términos y condiciones para unirse a la Hermandad. Estos requisitos están disponibles en la lista de Hermandades. Sólo el Líder de la Hermandad puede cambiar los términos y condiciones para formar parte de la Hermandad.
- Bandera de la Hermandad: diseñada por el Líder de la Hermandad.
- Noticias de la Hermandad: pueden ser actualizadas por el Líder de la Hermandad o sus Consejeros a fin de mantener informados a los demás Miembros sobre cualquier novedad.
- Diplomacia: aquí el Líder de la Hermandad puede establecer Estatus Diplomáticos con otras Hermandades.
- Candidatos;
- Invitaciones;
- Estadísticas.
Gestión de la Hermandad
Algunas de las características de la ventana de "Mi Hermandad" sólo están disponibles para el Líder de la Hermandad, sus Consejeros y los Maestros de Armas. Una Hermandad se puede administrar de las siguiente formas:
- Modificar la descripción o los términos y condiciones para unirse a la Hermandad. Para modificar la descripción de la Hermandad, haz clic en el botón de la parte superior izquierda de la ventana de "Mi Hermandad". Introduce la descripción o los términos y condiciones. Esta información se mostrará a todos los jugadores en la lista de Hermandades. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad.
- Actualizar las Noticias de la Hermandad. Haz clic en el botón en forma de lápiz de la parte superior derecha de la ventana de "Mi Hermandad". A continuación introduce el mensaje que se mostrará a todos los Miembros de la Hermandad cuando vayan a la Corte de la Hermandad y abran la pestaña de "Mi Hermandad". Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Aceptar y rechazar solicitudes para unirse a la Hermandad. Para ver las solicitudes, ve a la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad y haz clic en la pestaña de "Candidatos". Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Enviar invitaciones para unirse a la Hermandad. Ve a la Guarida de un jugador y haz clic en el botón de "Enviar invitación" en la lista de acciones. También puedes invitar a tus Amigos haciendo clic en su imagen de la lista de Amigos y eligiendo "Enviar Invitación" en el menú emergente. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Establecer y modificar el Rango de Hermandad de los Miembros de la Hermandad. Abre la pestaña "Mi Hermandad" de la Corte de la Hermandad, y haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Hermandad del jugador. A continuación, elige un nuevo Rango de Hermandad para este jugador. El Líder de la Hermandad puede nombrar a cualquier número de Consejeros. Los Consejeros no pueden nombrar a otros Consejeros ni modificar el Rango de Hermandad del Líder de la Hermandad o de los otros Consejeros. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad, los Consejeros y los Maestros de Armas.
- Lanzar Bengalas. Puedes Lanzar Bengalas para cualquier Miembro de la Hermandad, y así ayudarle atacando o defendiendo, pero no puede haber más de dos Bengalas activas a la vez. Elije uno de los dos iconos de Bengala e introduce tu mensaje. También puedes publicar Noticias de la Hermandad para apoyar a tu Bengala. Las Bengalas se eliminan automáticamente pasadas 48 horas a menos que el Líder de la Hermandad las elimine antes. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad.
- Expulsar a jugadores de la Hermandad. Abre la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad y haz clic en el botón de "Pasar por la Quilla" en la lista de "Acciones". Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros. Un Consejero no puede expulsar ni a los otros Consejeros ni al Líder de la Hermandad.
- Delegar el Estatus de Líder de la Hermandad. Haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Hermandad de un jugador y establece su Rango de Hermandad como "Líder de la Hermandad".
- Disolver la Hermandad. Abre la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad y expulsa a todos los Miembros de la Hermandad, incluido a ti mismo.
- Establece Estatus Diplomáticos con otras Hermandades. Abre la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad, ve a "Diplomacia" y elige un Estatus Diplomático: Aliada, En Paz, Enemiga, En Guerra o Neutral. Esta opción solo está disponible para el Líder de la Hermandad o aquellos a quienes les ha sido concedida dicha autoridad.
El Líder de una Hermandad y aquellos a quienes se les ha concedido tal privilegio pueden ver las Unidades de los Miembros de su Hermandad. Ve a la pestaña de "Mi Hermandad", abre la sección de "Estadísticas" y selecciona el tipo de Unidad que quieres ver. Recibirás información sobre el Nº Total de Unidades y los puntos de Ataque y de Defensa totales, así como alguna información adicional.
Presidios. Introducción
Los Presidios son fortalezas construidas por los Españoles a lo largo del Caribe durante su Conquista del Nuevo Mundo. Representan poderosas fortalezas desde donde tu Hermandad puede proyectar su dominio sobre las rutas navales, enfrentarse a la Armada Española y destacar por encima de las Hermandades rivales. Tu habilidad para capturar, mantener y desarrollar los Presidios determinará la posición y el dominio de tu hermandad sobre el Caribe Español. El Mapa de Dominio muestra el control que tiene tu Hermandad sobre el Caribe, este se irá actualizando a medida que tu Hermandad capture y desarrolle Presidios.
No será nada fácil. Los Españoles no van a dejar que captures los Presidios sin presentar batalla, y desarrollarlos requerirá trabajo en equipo y disciplina. Ningún Capitán puede hacerlo por si solo - para unirte a la lucha tienes que unirte a una Hermandad existente, o crear una nueva.
Los Presidios se encuentran desperdigados a lo largo y ancho del Caribe Español. Pueden que estén fuertemente protegidos por guarniciones Españolas o Hermandades rivales – así que más te vale atacar con cuidado
Cualquier Hermandad que capture un Presidio tendrá que defenderlo de ataques cada vez más poderosos de la Armada Española. Aunque a primera vista esto le pueda parecer poco atractivo a cualquier Pirata que se precie, tiene algo muy prometedor: La Corona Británica ha hecho una oferta secreta a todo aquel que esté dispuesto a luchar contra los Españoles - Patentes de Corso ofreciendo el Indulto Real como recompensa por cada marinero Español derrotado en la lucha por los Presidios. Las Unidades que reciben el Indulto Real son perdonadas de todo crimen que hayan cometido, presentan unas mejores características ofensivas y defensivas, y cuestan bastante menos de mantener que tus fuerzas normales. Mejorar tu Presidio aumenta el área que controla, su Bonus de Defensa contra ataques, la eficiencia con la que obtiene Indultos Reales y el número de ellos que puede otorgar; y también amplia los tipos de Unidades a las que puedes otorgar el Indulto.
Indulto Real/Indultar
La Corona Española se ha propuesto hacerse con el control de sus Presidios, para mantener su dominancia del Nuevo Mundo, y recuperar el control absoluto del Caribe – lo que les permitiría dar caza hasta al último Pirata. Cualquier Hermandad que ocupe un Presidio tiene que estar preparado para defenderlo de oleadas cada vez más poderosas de fuerzas Españolas (sin olvidarnos de las Hermandades rivales). A cambio de su ayuda con los Españoles, los Británicos han decidido dejar de lado sus diferencias con las Hermandades Piratas y otorgaran Patentes de Corso que conllevan el Indulto Real por cada victoria defensiva contra las fuerzas de la Armada Española. Estos Indultos Reales pueden ser utilizados para Indultar a tus Unidades – reduciendo su coste de mantenimiento y aumentando sus características defensivas y ofensivas. Todos los Indultos obtenidos derrotando a las fuerzas Españolas permanecen y se otorgan en el Presidio en el que tuvo lugar la batalla, y pueden ser utilizados por cualquier Miembro de la Hermandad la Tripulación del cual haya participado en la defensa.
Alcance del Dominio
El Alcance del Dominio de un Presidio (la cantidad de territorio circundante que controla) se determina a partir de su nivel de mejora y su proximidad a otros Presidios colindantes controlados por la misma Hermandad. Lo que significa que dos Presidios con el mismo nivel de mejora pueden tener un Alcance de Dominio diferente. Si un Presidio está situado de manera adyacente a uno o más Presidios controlados por la misma Hermandad, este recibe un aumento del Alcance de su Dominio - así que intenta capturar tantos Presidios adyacentes cómo sea posible. La suma total de los territorios controlados por los Presidios de tu Hermandad será el único factor determinante en la influencia de tu Hermandad en el Mapa de Dominio y en su posición en la Clasificación de Hermandades.
Mejorar Presidios
En cuanto una Hermandad captura un Presidio, sus Miembros tienen que contribuir Recursos y Rubíes para desarrollarlo. Todos los Miembros de la Hermandad pueden contribuir Recursos y Rubíes para el siguiente nivel de mejora del Presidio. La barra de progreso muestra las contribuciones totales de la Hermandad en demarcaciones de entre 20,000 a 50,000 Recursos de cualquier tipo. Cuando la barra de progreso se llena, el Presidio pasa al siguiente nivel, y ve aumentados su Alcance de Dominio y su Bonus de Defensa. Si un Presidio de una hermandad es capturado, este perderá automáticamente 1 nivel pasados los 60 primeros minutos, lo que significa que es posible recuperarlo sin sufrir consecuencias adicionales si la Hermandad se mueve deprisa.
Ve a la Corte de la Hermandad y abre la pestaña de "Presidios" para controlar los Presidios que has capturado. Puedes obtener información acerca de los Presidios de tu Hermandad en los informes de tu Comodoro. Tu Mercader te informará sobre los envíos de Recursos a tus Presidios.
Puedes otorgar el Indulto a Unidades Piratas cada vez más avanzadas desarrollando el nivel de un Presidio:
Nivel 2 - Piratas
Nivel 3 - Mercenarios
Nivel 4 - Flota
Nivel 5 - Armada. Ten en cuenta que cuanto más alto sea el nivel de un Presidio, este atraerá más ataques por parte de la Armada Española, lo que te proporcionará más Indultos con los que Indultar a más Unidades.
Interacción con Presidios (Mapa)
Sitúa el ratón sobre un Presidio en el Mapa de Dominio para elegir una opción de entre las posibles:
"Información" – Abre la Ventana de Características del Presidio y te da acceso a las tres pestañas siguientes (si el Presidio está controlado por tu Hermandad).
"Presidio" desde donde puedes:
- Enviar Recursos adicionales y seguir el proceso de desarrollo del Presidio
- Ver el número de Indultos Reales que tu Hermandad obtiene al derrotar a las fuerzas Españolas
- Redistribuir los Indultos Reales entre diferentes Presidios (sólo el Líder de la Hermandad, sus Consejeros y los Maestros de Armas)
- Ver la vista estructural del Presidio y su proceso de desarrollo
"Guarniciones" desde donde puedes:
- Enviar Refuerzos a un Presidio
- Ver la Tripulación que está defendiendo el Presidio
- Abrir la pestaña de "Presidios" de tu Corte de la Hermandad
"Indultos" desde donde puedes:
- Elegir el número y tipo de Unidades a las que otorgar el Indulto. Haz clic en el botón de "Indultar" para otorgárselo.
- Acceder al Historial de Indultos Reales del Presidio
"Enviar Refuerzos" – Escoge esta opción para enviar refuerzos a un Presidio. Esta opción sólo está disponible en los Presidios controlados por tu Hermandad.
"Capturar" – Envía fuerzas para capturar un Presidio.
"Explorar" – Explorar un Presidio.
"Ir a la Corte de la Hermandad" – Abre la ventana de la Corte de la Hermandad y te permite ver las características de todos los Presidios actualmente controlados por tu Hermandad mediante la pestaña de "Presidios". Desde esta ventana también puedes enviar Refuerzos a un Presidio.
Utiliza el Panel de Navegación o el Deslizamiento del Ratón, desde el Mapa Imperial o el Mapa Regular, para ver el menú emergente de acciones de un Presidio.
En caso de que un Presidio sea capturado por una Hermandad rival, todas las Unidades defensoras supervivientes serán devueltas a sus respectivas Guaridas.
Interacción con Presidios (Dentro de la Guarida)
Tu Hermandad tiene que haber capturado al menos un Presidio en el mapa para que puedas controlar un Presidio desde tu Corte de la Hermandad. Una vez controles uno o más Presidios, ve a la Corte de la Hermandad y abre la pestaña de "Presidios". Desde donde podrás ver el número y tipo de Unidades actualmente estacionadas en cualquier Presidio ocupado por tu Hermandad. El Líder de la Hermandad, los Consejeros y los Maestros de Armas también pueden utilizar este interfaz para redistribuir Indultos Reales entre sus Presidios. Haz clic en el icono del Presidio para verlo en el Mapa de Dominio. Haz clic en el botón de la parte derecha de la pantalla para abrir la Ventana de Características del Presidio. Desde aquí puedes contribuir Recursos a su siguiente nivel de mejora. La ventana de control de Presidios sólo está disponible en tu Corte de la Hermandad si te has unido a una Hermandad existente o has creado una propia.
Recibirás informes de batalla acerca de los Presidios de tu Hermandad en los informes de tu Comodoro. Tu Mercader te informará sobre tus envíos de Recursos a los Presidios de tu Hermandad.
Para controlar tus Refuerzos estacionados en los Presidios de tu Hermandad, abre la pestaña de "Guarniciones". Desde aquí puedes ver, aumentar, o retirar los Refuerzos que tengas estacionados en los Presidios capturados por tu Hermandad.
Muñecos Vudú
Los Muñecos Vudú son objetos mágicos que pueden ser utilizados por los Miembros de la Hermandad en rituales Piratas secretos para ampliar el límite máximo de Miembros de la Hermandad. (Máximo 150 Miembros)
Al llegar a Nivel 50, los Miembros de una Hermandad empiezan a recibir automáticamente Muñecos Vudú por cada 5 Niveles adicionales que alcancen. El número de Muñecos Vudú obtenidos aumenta con el tiempo:
Nivel 50 – 1 Muñeco Vudú
Nivel 55 – 2 Muñecos Vudú
Nivel 60 – 3 Muñecos Vudú
Nivel 65 – 4 Muñecos Vudú
A partir de Nivel 70 – 5 Muñecos Vudú
Para utilizar los Muñecos Vudú ve a la Corte de la Hermandad y abre la pestaña de "Mi Hermandad"/"Ampliación". Desde aquí puedes ver cuantos Muñecos Vudú tenéis disponibles tú y los Miembros de tu Hermandad, o aplicar tus Muñecos Vudú para aumentar el límite de Miembros de la Hermandad. Aumentar este límite en 1 Miembro cuesta 20 Muñecos Vudú. Todos los Miembros de la Hermandad de Nivel 50+ pueden contribuir a la Ampliación de la Hermandad. Los Muñecos Vudú se han aplicado de manera retroactiva a todos los jugadores para reflejar su Nivel actual de Experiencia.
Logros de Hermandad
Los Logros de Hermandad son retos opcionales que requieren los esfuerzos combinados de todos los Miembros de la Hermandad. Al completar cada Logro, los vencedores se llevarán consigo un Bonus de Hermandad permanente para utilizar contra sus rivales - ¡sin olvidar las suculentas recompensas para los Miembros de la Hermandad participantes! Estas pueden incluir Perlas, Reliquias especiales, Unidades, modificaciones permanentes a las características de la Guarida o las Unidades u otras ventajas.
Hay 17 Logros de Hermandad:
1. Creadores de Imperios
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que controlar simultáneamente el número indicado de Presidios de Nivel 5 durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
2. Conquistadores
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que derrotar el número indicado de Presidios hostiles de Nivel 5.
3. Señores de los Siete Mares
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que utilizar Presidios para controlar el área indicada de territorio marino durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
4. Lobos de Mar
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que derrotar el número indicado de Unidades de la Armada (sin contar Holandeses Errantes) en Presidios enemigos.
5. Los Hombres del Rey
Completa este Logro utilizando la cantidad indicada de Indultos Reales.
6. Piratas Temibles
Para completar este Logro, varios miembros de la Hermandad tienen que aparecer de manera simultánea en el TOP 10 de Misiones.
7. Hermanos de Sangre
una Hermandad tiene que reclutar al número indicado de Capitanes para completar este Logro.
8. Almas sin Piedad
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que reducir el número de Niveles de Presidios enemigos indicados. (Por ejemplo, si es necesario que se reduzcan 500 Niveles de Presidios en total, se pueden reducir 500 Presidios en 1 Nivel cada uno, o 100 Presidios en 5 Niveles cada uno, etc.)
9. Insumergible
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que ganar el número indicado de Desafíos.
10. La Décima Ola
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que conseguir el número indicado de Puntos de Desafío.
11. Capitanes de la Bandera Negra
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que conseguir el número indicado de Puntos estando "En Guerra" con otras Hermandades.
11. Reclutadores.
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que contratar Unidades por valor del número indicado de Puntos de Poder.
13. Destructores.
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que conseguir el número indicado de Puntos atacando o defendiendo Premios.
14. Vencedores
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que obtener el número especificado de Recursos de Asaltos.
15. Aventureros
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que completar el número establecido de Misiones Diarias.
16. Degolladores.
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que derrotar Unidades enemigas por valor del número indicado de Puntos de Poder.
17. Fortificadores.
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que mejorar Presidios el número indicado de veces.
Puntos de Poder
Los Puntos de Poder son un valor único asignado a cada Unidad en el juego, dependiendo de su Ataque y su Defensa. Los Puntos de Poder se utilizan para progresar hacia ciertos Logros, y también juegan un papel importante en el cálculo base de los puntos de experiencia obtenidos en batallas.
Bonuses de Logros
Todos los Logros de la Hermandad cuentan con varios niveles. Al completar cada Nivel del Logro, tu Hermandad será recompensada con bonuses cada vez más grandes. Después de completar el número requerido de Niveles del Logro, el Logro quedará marcado como 'Oro'. Cuando una Hermandad complete todos los Logros como 'Oro', el Líder de la Hermandad o un Consejero pueden hacer una captura de pantalla de sus Logros (tomada en la Corte de la Hermandad) y enviarla al equipo de soporte de Plarium, para obtener una recompensa especial.
Hay dos tipos de Bonuses de Logros: Bonuses de Hermandad y Bonuses Individuales.
Bonuses de Hermandad
Estos se dan como recompensa a una Hermandad de manera colectiva al completar con éxito un Logro de Hermandad. Estos Bonuses pueden ser puntos de Clasificación adicionales en la Clasificación de Hermandades, o Bonuses a nivel de Hermandad de las características de la Guarida o de las Unidades de todos los Miembros de la Hermandad que hayan participado. Los Bonuses de Hermandad conseguidos mientras se es miembro de una Hermandad no son transferibles, y no se pueden mantener si se abandona esa Hermandad. Los Miembros de la Hermandad que se hayan unido a la Hermandad después de que esta haya conseguido un Logro no disfrutarán de los beneficios de los Bonuses de Hermandad existentes. Si abandonas tu Hermandad y te unes a otra, podrás recibir bonus de Logros de Hermandad solo después de haber estado en esa Hermandad durante 7 días o más.
Bonuses Individuales
Estos representan tus recompensas personales por ayudar a tu Hermandad a completar un Logro de Hermandad – pueden ser Perlas, Unidades gratuitas, u objetos o Reliquias especiales. Para hacerte con tu Bonus, haz clic en el botón destacado de "Reclamar Recompensa" en la pestaña de "Mi Hermandad" de la Corte de la Hermandad en cuanto tu Hermandad haya completado con éxito un Logro. Los Bonus Individuales son ofertas únicas y al igual que los Bonus de Hermandad, no se pueden usar ni conseguir de nuevo una vez que has abandonado la Hermandad en la que los recibiste, incluso si tu nueva Hermandad consigue un Logro de Hermandad similar.
Ve a pestaña de "Mi Hermandad" de la Corte de la Hermandad para ver la lista de Logros de Hermandad además de sus Requisitos y Bonuses.
Ataques en Masa
Los Ataques en Masa te permiten a ti y a tus compañeros de Hermandad llevar a cabo devastadores ataques en grupo con un máximo de tres miembros de la Hermandad.
Solo los Líderes, Consejeros, Comodoros y Espadachines están autorizados a organizar y desplegar Ataque en Masa y a administrar las fuerzas de sus compañeros de Hermandad. Un máximo de 3 miembros de la Hermandad pueden participar en un mismo Ataque en Masa. Los Ataques en Masa podrán ser utilizados para capturar Objetivos o atacar Presidios y Bastiones, pero NO se podrán utilizar para asaltar ni bloquear Guaridas enemigas, ni tampoco para eliminar Premios.
Funcionamiento de los Ataques en Masa
Sigue estos pasos para participar en un Ataque en Masa:
PREPARACIÓN
1. Designa a un Líder de la Hermandad, Consejero, Maestro de Armas o Espadachín para coordinar y lanzar el Ataque en Masa.
2. Haz que todos los miembros participantes seleccionen "Enviar refuerzos" desde cualquier interfaz para reforzar al coordinador del ataque.
3. Elige las Unidades OFENSIVAS necesarias para la misión y haz clic en "Enviar".
ATAQUE
Una vez que el coordinador del ataque ha recibido todos los refuerzos necesarios, este puede lanzar el ataque siguiendo estos pasos:
1. Elige un Objetivo, Bastión de Hermandad o Presidio al que atacar y abre la ventana de "Asaltar".
2. Selecciona "Ataque en Masa".
3. Elige los miembros de la Hermandad que participarán en el Ataque en Masa (solo sus Refuerzos Ofensivos tomarán parte en la batalla) y lanza el Asalto.
Al igual que con otros Refuerzos, el envío de Refuerzos Ofensivos para capturar Objetivos para otros no te permite recoger recursos de ese Objetivo. Puedes ayudar a tus compañeros de Hermandad a capturar sus Objetivos, pero la distribución de los ingresos viene determinada por el liderazgo de la Hermandad. Solo el coordinador del Ataque en Masa está autorizado a recoger los Recursos de un Objetivo.
En cuanto hayas enviado Refuerzos Ofensivos para participar en un Ataque en Masa, ve a la Fortaleza Pirata y abre la pestaña de "Seguimiento" para obtener información actualizada sobre la posición de tus Unidades y sus movimientos.
Si envías a tus Tropas a un Ataque en Masa, todas las bajas, y Puntos de Experiencia en el asalto se distribuirán proporcionalmente entre los jugadores que participen en el ataque.
El número máximo de Unidades que pueden enviarse viene determinado por el Límite de Fuerzas del coordinador del ataque. Todos los Refuerzos siguen siendo mantenidos por sus Guaridas de origen durante todas las etapas del Ataque en Masa.
Estatus Diplomático de la Hermandad
Los Líderes de la Hermandad y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos tienen el poder de negociar 5 Estatus Diplomáticos distintos con otras Hermandades.
1. Neutral – Todas las Hermandades empiezan con un Estatus Neutral con todas las demás Hermandades. Las Hermandades con relaciones Neutrales todavía pueden atacar los Presidios de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.
2. Aliada – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Las Hermandades Aliadas han profesado públicamente su respeto mutuo y amistad, pero no se les impide atacar los Presidios de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.
3. Enemiga – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Las Hermandades con Estatus de Enemigas han declarado públicamente su hostilidad hacia la otra, pero siguen estando restringidas a atacar los Presidios de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.
4. En Paz – Las Hermandades que han declarado un Estado de Paz no pueden atacar los Presidios de la otra.
5. En Guerra – Las Hermandades que han declarado el Estado de Guerra no están limitadas por ningún Límite de Ataque al atacar los Presidios de la otra.
NOTA: SOLO los Líderes de la Hermandad y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos pueden cambiar el Estatus Diplomático con otras Hermandades.
CAMBIAR EL ESTATUS DIPLOMÁTICO
Para cambiar tu Estatus Diplomático con otra Hermandad, ve a la pestaña de "Hermandades" de tu Corte de la Hermandad, encuentra la Hermandad, haz clic en el icono en la columna de "Estatus" y elige el Estatus Diplomático deseado en el menú emergente. Una vez que hayas cambiado el Estatus Diplomático, la otra Hermandad recibirá una notificación para aceptar o rechazar el nuevo Estatus. En cuanto la otra Hermandad acepte el cambio de Estatus, la oferta ya no se puede cancelar. Tú y los demás Miembros de tu Hermandad solo veréis el nuevo Estatus Diplomático como activo cuando la otra Hermandad haya aceptado el cambio.
VER PETICIONES
Ve a la Corte de la Hermandad, abre la pestaña de "Mi Hermandad" y haz clic en "Diplomacia" para ver todas las peticiones Diplomáticas pendientes de otras Hermandades.
Aventuras de Hermandad
Las Aventuras de Hermandad son misiones especiales que te dan la oportunidad de cooperar con los miembros de tu Hermandad para completar objetivos globales. Todas las Aventuras de Hermandad se asignan aleatoriamente y cada Hermandad tendrá 24 horas para completarlas. La participación es opcional, sin embargo, cada Aventura de Hermandad completada concede enormes beneficios a tu Hermandad. Cada Aventura de Hermandad cuenta con varias fases. Al término de cada fase de una Aventura de Hermandad, tu Hermandad será recompensada con recompensas cada vez más grandes. Todas las recompensas recibidas se almacenan en el Nido de Contrabandistas, dentro de la pestaña de "Misc".
Hay 6 Aventuras de Hermandad:
1. Entrenar Unidades: para completar esta Aventura, una Hermandad tiene que entrenar Unidades por valor del número indicado de Puntos de Poder.
2. Enfrentarse a Premios: para completar esta Aventura, una Hermandad tiene que obtener el número indicado de puntos atacando o defendiendo Premios regulares. Si tus compañeros se enfrentan a Premios de Aventuras de Campaña, los Puntos que obtengan SOLO se añadirán a su Clasificación y no contribuirán a completar la Aventura de Hermandad.
3. Asaltar Guaridas rivales: para completar esta Aventura, una Hermandad tiene que obtener el número especificado de Recursos Asaltando Guaridas.
Completar Misiones Diarias: para completar esta Aventura, una Hermandad tiene que completar el número establecido de Misiones Diarias.
5. Matar Unidades enemigas: para completar esta Aventura, una Hermandad tiene que obtener el número indicado de puntos destruyendo Unidades enemigas.
6. Reducir Presidios enemigos: para completar esta Aventura, una Hermandad tiene que obtener puntos reduciendo Presidios enemigos.
Pestaña de Bonus y Presidios Unificados
Los Presidios de Nivel 5 proporcionan Bonus especiales, que pueden verse en la pestaña de Bonus de la interfaz del Presidio. Los Bonus entrarán en efecto cuando el Presidio sea de Nivel 5 y tenga al menos UN Presidio colindante de Nivel 5. Cuantos más Presidios colindantes de Nivel 5 controlados por ti (hasta un máximo de 4) tenga ese Presidio, mejores serán los Bonus.
Presidios Unificados
Si logras rodear a tu Presidio de Nivel 5, con 4 Presidios colindantes de Nivel 5, el Presidio central se convertirá en un Presidio Unificado. Los Presidios Unificados están marcados en el Mapa con un icono de "5+" y proporcionan a tu Hermandad Bonus de la mayor calidad.
Para ver un desglose de los Bonus de Presidio, dale al botón de "Requisitos de los Bonus".
Hay dos tipos de Bonus:
- Bonus de Alcance de Dominio de Presidio. Este Bonus amplía la influencia del Presidio en los Siete Mares.
- Bonus de Defensa de Presidio. Cuando un Presidio se convierte en un Presidio Unificado, concederá un Bonus de Defensa de Presidio extra a todas las Unidades estacionadas en él.
Atención: si otra Hermandad hacer bajar de nivel el Presidio Unificado, este se convertirá en un Presidio de Nivel 4 y se dejarán de aplicar los Bonus. Si hacen bajar de nivel cualquier de los Presidios colindantes, el Presidio Unificado perderá su estatus de Unificado.